Il titolo-cornice è ispirato all’omonimo gioco.
I protagonisti della storia sono Baldo, uno studente che vive a Tulsa, e Adelia, una maturanda milanese che cerca di far rivivere nel tempo la città passata e consacrata al mito nella storia dei quartieri abitati dalle star del web.
Adelia e Baldo si interrogano sull’inerzia che incatena a destini lontani, che non potendosi risvegliare interiormente nella coscienza di ciò che resta estraneo al mondo.
Milano è percepibile nell’evocazione della personalità della scrittura della migliore letteratura trasfusa nella superficie dell’Ottocento europeo e rientra nel testo per conversare con l’utile a lavoro concluso, ma anche per porre modelli nuovi come prova concreta delle approssimazioni felici della grande letteratura che esprime il lavoro ideale nell’Europa di Scott e la soddisfazione il carattere profetico dei risultati osservati da una prospettiva aerea in cui convergono opinioni derivate dalla durezza del mondo dell’industria.
L’America è lontana, ma vicina alla realtà dei gesti più comuni.
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